Jugadores con acceso propio
Cada jugador tiene su ficha, avatar y PIN. La administración controla altas, bajas y permisos del club.
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Gestiona jugadores, partidas y torneos desde una sola aplicación. Marcador en directo, historial de partidas y clasificación del club, también desde el móvil.

Desde la ficha de cada jugador hasta el último punto de la partida. La aplicación reúne el control de acceso, el marcador y las competiciones para que el club tenga todo en orden y la clasificación siempre a mano.
Cada jugador tiene su ficha, avatar y PIN. La administración controla altas, bajas y permisos del club.
Suma o resta puntos por color, corrige, deshaz y rehaz jugadas. El historial conserva cada cambio y el resumen final.
Crea torneos, genera emparejamientos y consulta la clasificación por fechas o del último año. Compara jugadores y sigue la evolución del club.






Reglas de snooker para jugar en el club: orden de juego, ronda final, valor de las bolas y penalizaciones. Si vuestro grupo usa variantes locales, acordadlas antes de empezar la partida.
Sumar más puntos que el rival. Cada frame se juega con 15 bolas rojas y seis colores. Gana quien tenga más puntos cuando se cierra el frame.
Cada bola tiene un valor distinto:
Mientras queden rojas, el orden es roja, color, roja, color. Después de embocar una roja eliges un color; si lo embocas, el color vuelve a su sitio y sigues con otra roja.
El primer contacto de la blanca debe ser con una roja o con el color que toca. Si embocas una bola legal sigues jugando; si fallas, cambia el turno.
Son falta, entre otras:
La penalización se suma únicamente al rival, según el valor de la bola penalizada. No resta puntos a quien comete la falta.
Cuando ya no quedan rojas, se embocan los colores en orden: amarilla, verde, marrón, azul, rosa y negra. Una vez embocados, no vuelven a la mesa.
El frame termina cuando se emboca la última bola o cuando solo queda la negra y la diferencia de puntos ya no se puede remontar. Si hay empate, se juega la negra de desempate.
Si el club juega con bola en mano, free ball, una tacada máxima o cualquier variante local, lo importante es acordarla antes de empezar.
| Concepto | Regla |
|---|---|
| Roja | 1 punto; después de cada roja se juega un color. |
| Colores | Amarilla 2, verde 3, marrón 4, azul 5, rosa 6 y negra 7. |
| Turno | Sigue quien emboca; si falla, cambia el turno. |
| Falta | Si fallas el color, no das a la bola o sacas una bola de la pista, el rival suma la penalización según el valor de la bola. |
| Ronda final | Colores en orden: amarilla, verde, marrón, azul, rosa y negra. |